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GP
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【攻略】+15%OD耳環速查表格分享
數據攻略
樓主
Jason
欸嘿啾咪
davidsj1987
GP51
BP-
2024-08-08 10:40:23 編輯
鑒於最近OD流盛行,本人根據日本玩家カンタータ仮面的關於OD加成的計算公式(資料來源),重新計算整理出了一張懶人表可以直接查詢不同Hit數的技能裝備+15%OD耳環後打出的最終Hit數是多少歡迎有需要的人分享保存,如有錯誤也歡迎指正:注意點:1 表格是敵人數量為1時的數據,多敵人需乘以相應的敵人數量2 若有連擊珠,需根據技能原始Hit數去查詢對應列數,而不是直接加在技能原始Hit數裡面 例: i 冰忍自上兩層大連擊(6hit),放大招(6hit),實際Hit數為13.248(原始Hit數6行、連擊珠數量6 列),而不是13.776(原始6Hit+6Hit)ii 光可憐這種自帶連擊的同理,單獨放大招為5行3列的8.736,而不是8行0列的8.9923 原皮魚、冰網球妹這類直接加OD技能的數據未體現在表格內4 1顆連擊珠是因為海盜魚的存在才放進表格;2顆連擊珠只有原皮偵探有,但原皮偵探不是OD角色所以沒放進表格=========================================================此外再分享一個常用OD角色(Hit數為8以上)快速查詢定位的在線版不過本人不是學編程的能力有限,手機端估計用不了,還望見諒啦(如果不行就還是直接保存表格吧XD)。如果有計算機大佬,請隨意下載改進沒關係,代碼都是公開的鏈接地址:常用OD角色15%耳環Hit數速查表
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kappa
OD是以百分比精確至2位小數,向下取整,例如13.248hit 就是 13.248/40*100%=33.12% 條OD
B8
2024-08-08 08:22:21
2
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kappa
其實跟傷害計算挺相似的,只是以hit數作為差值,跟多了個百分比取整而已,15%OD耳環就是1hit下限1.05至10hit上限1.15
B9
2024-08-08 08:47:38
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kappa
1hit時1.05/40=2.625%,實際效果是取整後的2.62% x 40 = 1.048hit,2hit時(1.05+(1.15-1.05)/9) / 40=2.653%,實際效果每hit 2.65% x 40 = 1.06hit,如此類推
B10
2024-08-08 08:48:52 編輯
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音速
可是 為何不直接寫下存多少%OD值就好 還要用HIT數去換算 蠻微妙的(?
B11
2024-08-08 18:44:24
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Jason
#B11:3627950# 因為關係到遊戲的基礎設定吧,技能都是以hit為單位,所以od條也都是以hit數計算。我反而是覺得直接用hit數算就好了,比如10hit加15%就是11.5hit,轉成百分數反而複雜了
B12
2024-08-08 19:04:59
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